Sebagai penghargaan terhadap dedikasinya terhadap industri komputer, berikut kami hadirkan 10 karya terbaik, sekaligus 10 blunder terbesar Bill Gates sepanjang karirnya
dengan Microsoft selama hampir 40 tahun.
Bill Gates pada tahun 1982.
Karya Terbaik
Internet Explorer (IE) (1995)![]()
Tidak sulit bagi masyarakat untuk mengingat "Internet Explorer" sebagai stAndar yang sekaligus membentuk imej Gates sebagai raja perusahaan teknologi. IE juga merupakan aplikasi yang memimpin pembuatan aplikasi berbasis Ajax melalui spesifikasi XMLHttpRequest dan mempopulerkan CSS, walaupun instalasi CSS di IE cenderung kalah dari kebanyakan browser modern lainnya hari ini.
Media Center (2002)
DVR milik Tivo mendominasi dan kompetitor yang terus datang - dan pergi lagi selama bertahun-tahun, Media Center selalu menjadi produk berkualitas tinggi yang kurang dihargai. Bahkan Bill sekalipun mengakui bahwa perusahaan terus berjuang untuk mempermudah pemakaian produknya, akan tetapi Windows Media Center benar-benar membuktikan bahwa Microsoft masih mampu membuat produk canggih yang mudah pakai.
MS-DOS (1981 - 2000)![]()
Yang satu ini adalah legenda dan tidak dapat dipakai oleh manusia biasa - namun mendatangkan uang bak air bagi Bill, dan menolong Microsoft membuat konsep lisensi software.
Office (1989 di Mac, 1990 di PC)
Word, Excel dan PowerPoint secara terpisah dapat menjalankan tugasnya dengan baik, namun saat Microsoft mengkombinasikan mereka menjadi satu paket yang dinamakan Office - ia memiliki nilai jual yang telah terbukti dapat meningkatkan produktivitas - dibutuhkan oleh hampir semua perusahaan hingga saat ini.
Peripherals (1982)
Microsoft telah menjadi perusahaan software sejak awal berdiri, tidak mencegah mereka dari membuat perlengkapan berkualitas tinggi. Sebelum Xbox dan Zune, mereka bahkan telah mempopulerkan mouse wheel, force-feedback joysticks, controller, tetikus optik modern dan keyboard ergonomis.
Windows 3.1 (1992) / NT 3.5 (1994)
Butuh beberapa versi sebelum sukses, namun saat akhirnya Windows mengeluarkan versi 3.1. Microsoft akhirnya memiliki produk yang dapat menarik pengguna PC dari command line. Windows NT mungkin tidak dapat memuaskan dahaga semua pengguna, namun setidaknya ia membawa OS ke dunia 32-bit sekaligus membuka jalan bagi desktop komputer yang kita kenal hari ini.
Windows 2000 dan XP (2000)
Saat berpikir tentang Microsoft dan millennium baru, untunglah Windows ME bukan satu-satunya produk yang datang menyusul Y2K, karena Windows 2000 segera datang untuk menyelamatkan dunia. Windows 2000 sangat sukses sehingga Gates memutuskan untuk menggunakan Windows 2000 sebagai pondasi untuk OS desktop selanjutnya, yaitu XP yang di pAndangan banyak orang masih merupakan OS berkualitas tinggi yang terakhir kali dikeluarkan Microsoft.
Windows CE / Mobile (1996)
Dua proyek Windows CE dan Windows Mobile langsung dijalankan berdasarkan perintah Bill. Apa yang semula hanyalah sebuah komponen kecil, kini telah berkembang menjadi mobile OS yang dapat dipakai di hampir semua alat portabel yang ada.
Xbox (2001) dan Xbox 360 (2005)
Pada tahun 1999, Bill percaya dengan bahwa semua multimedia pada akhirnya akan berkumpul di satu tempat dan mengatakan bahwa bahwa game baru / alat multimedia akan menjadi kuda trojan bagi Microsoft untuk memasuki ruang keluarga di seluruh dunia. Pada tahun 2001, Xbox memasuki teritori baru yang sebelumnya didominasi oleh Sony Playstation dan Nintendo N64.
Visual Basic (1991 - 1998)
Visual Basic membawa dampak yang sangat besar bagi dunia komputer. Walaupun pemakai komputer biasa mungkin belum pernah mendengar tentang VB pertama yang dirilis Microsoft 17 tahun yang lalu, kemudahan pakai dan tampilan grafis yang dimiliki VB memungkinkan banyak antusias untuk menjadi pengembang aplikasi yang berakibat ke banyaknya aplikasi pihak ketiga yang dibuat untuk Windows di tahun 1990-an.
Runners-up: DirectX, Flight Sim, Portable Media Center, Solitaire dan Minesweeper
10 Karya Terburuk Bill Gates
Auto PC (1998 - 2001)
Melanjutkan kesuksesan dari segmen PC portabel, Microsoft membuat Auto PC yang awalnya berjanji untuk merevolusikan hiburan dalam mobil. Namun masalahnya saat Auto PC diluncurkan, mobil-mobil sudah dilengkapi dengan berbagai macam CD-player. Alat navigasi dalam mobil, pengenalan suara dan pemutar MP3 saat itu masih dianggap fiksi ilmiah (terutama mengingat harganya yang masih lebih dari empat digit saat itu).
Microsoft Bob (1995 - 1996)
Sayang sekali, tidak ada yang memberikan Bob kesempatan karena ia sangat mengganggu. Bill saat itu kencan dengan Melinda French, menejer program dari Bob. Namun sayangnya Bob membutuhkan kinerja lebih banyak dari yang dimiliki kebanyakan komputer yang ada saat itu dan pasar yang ada cukup besar. Untungnya, hubungan asmara antara Bill dan Melinda tidak mengalami nasib yang sama.
Cairo (1991, tetapi tidak pernah dirilis)
Tanyakan kepada orang-orang apa yang mendefinisikan peta teknologi Microsoft pada era 90-an dan Anda akan mendapatkan "Cairo" sebagai jawaban. Diumumkan sebelum Windows NT 3.1 dirilis, Cairo terkadang dideskripsikan sebagai sebuah sistem operasi, terkadang sebagai sebuah koleksi beberapa teknologi baru yang dimaksudkan untuk membimbing Microsoft mencapai arsitektur yang lebih baik dari NT. Setelah menghabiskan uang dan waktu pengembangan yang tidak terhitung, akhirnya Cairo dibatalkan.
MSN Music (2004) dan URGE (2006)
Saat MSN Music, usaha Microsoft untuk membuat sebuah toko musik online yang menggunakan sistem subkripsi gagal, Bill yang keras kepala melakukan apa yang biasanya ia lakukan, membuat merk baru dan meluncurkannya kembali. Saat ia muncul pada CES 2006 sebagai URGE yang merupakan proyek kerja sama dengan MTV, banyak orang yang skeptis, dan layanan ini pun kembali gagal.
Origami / UMPC (2006)
Barang yang satu ini terlalu mahal, tidak terlalu bermanfaat, menggunakan OS untuk desktop dan memiliki umur batterai yang pendek menunjukkan bahwa UMPC masih belum benar-benar siap pakai.
OS/2 (1987 - 2006)
Dimulai sebagai proyek kolaborasi antara Microsoft dengan IBM dan pada awalnya dianggap sebagai penerus kerajaan DOS/Windows. Pada awalnya OS ini menunjukkan potensinya dengan menggunakan file system HPFS, kapabilitas jaringan yang lebih baik dan tampilan yang rumit. Akan tetapi memburuknya hubungan antara kedua perusahaan kemudian membunuh OS/2.
Dengan Windows 3 yang mendadak sukses, IBM yang tidak mau membuat OS yang kompatibel dengan semua perangkat keras, dan Microsoft yang tidak menyukai coding OS/2 yang "berkinerja lambat," Gates akhirnya memutuskan untuk tidak meneruskan pengembangan OS tersebut.
SPOT watches dan MSN Direct (2004 - 2008)
Saat konsep jam tangan yang secara otomatis dapat menerima konten melalui frekuensi FM diperkenalkan oleh Microsoft, tampaknya hal itu merupakan sebuah ide brilian. Bill bahkan secara pribadi menangani proyek tersebut. Namun saat produk ini diluncurkan, ia sudah dilanda berbagai masalah: penampilan yang luar buruk dan ukuran yang terlalu besar ditambah kampanye iklan yang buruk. Plus, mobile web sudah mulai menghangat, semua orang yang tertarik dengan konsep ini sudah bisa mendapatkan semua informasi yang mereka butuhkan melalui ponsel.
Windows Genuine Advantage (2001)
Tergantung siapa yang Anda tanya, WGA merupakan pelanggaran privasi yang sangat serius, penyebab sakit kepala, hanya perlindungan minimal terhadap pembajakan atau semuanya.
Windows ME (2000)
Tidak ada seorangpun yang cukup mengerti alasan keberadaan Windows Millenium Edition. Tidak seperti Windows 2000 yang berbasis NT, Windows ME tetap mempertahankan MS-DOS sebagai pondasinya, dan bahkan berkinerja lebih lambat dan tidak stabil lagi dibandingkan pendahulunya Windows 95 dan 98.
Windows Vista (2007)
Saya rasa yang ini sudah tidak perlu penjelasan lagi. Membutuhkan waktu pengembangan yang luar biasa, tetapi saat peluncurannya mengalami banyak sekali masalah dengan kompatibilitas browser, perangkat keras dan banyak lagi. Vista juga banyak dianggap oleh banyak perusahaan besar untuk tidak membawa banyak keuntungan selain tampilan dibandingkan Windows XP. Runner-up: Actimates, Pocket IE, Games for Windows - Live, Xenix
Klik di sini untuk sumber artikel.
Kamis, 03 Juli 2008
10 Karya Terbaik & Terburuk Bill Gates
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
09:23
1 komentar
Label: News
Jumat, 27 Juni 2008
Daftar kode telepon di Indonésia
Nanggroe Acéh Darussalam
* 0629 - Kutacane
* 0641 - Langsa
* 0642 - Blangkejeren
* 0643 - Takengon
* 0644 - Bireuen
* 0645 - Lhokseumawe
* 0646 - Idi
* 0650 - Sinabung (Simeulue)
* 0651 - Banda Aceh, Jantho, Lamno
* 0652 - Sabang
* 0653 - Sigli
* 0654 - Calang
* 0655 - Meulaboh
* 0656 - Tapaktuan
* 0657 - Bakongan
* 0658 - Singkil
* 0659 - Blangpidie
Sumatra Utara
* 061 - Medan, Binjai, Stabat
* 0620 - Pangkalanbrandan
* 0621 - Tebingtinggi
* 0622 - Pematangsiantar
* 0623 - Kisaran, Tanjungbalai
* 0624 - Rantauprapat
* 0625 - Parapat
* 0626 - Pangururan
* 0627 - Sidikalang, Salak
* 0628 - Kabanjahe, Brastagi
* 0630 - Telukdalam
* 0631 - Sibolga
* 0632 - Balige
* 0633 - Tarutung
* 0634 - Padangsidempuan
* 0636 - Panyabungan
* 0639 - Gunungsitoli
Sumatra Barat
* 0751 - Padang, Pariaman
* 0752 - Bukittinggi, Batusangkar, Padangpanjang, Payakumbuh
* 0753 - Lubuksikaping
* 0754 - Sawahlunto
* 0755 - Solok, Alahanpanjang
* 0756 - Painan
* 0757 - Balaisela
* 0759 - Muarasiberut
Riau
* 0760 - Telukkuantan
* 0761 - Pekanbaru, Pangkalankerinci
* 0762 - Bangkinang
* 0763 - Selatpanjang
* 0764 - Siak Sri Indrapura
* 0765 - Dumai, Duri
* 0766 - Bengkalis
* 0767 - Bagan Siapi-api
* 0768 - Tembilahan
* 0769 - Rengat, Airmolek
Kepulauan Riau
* 0771 - Tanjungpinang
* 0772 - Terempa
* 0773 - Ranai
* 0776 - Dabosingkep
* 0777 - Tanjungbalai Karimun
* 0778 - Kabil, Nongsa
* 0779 - Tanjungbatu
Jambi
* 0741 - Jambi
* 0742 - Kualatungkal
* 0743 - Muarabulian
* 0744 - Muaratebo
* 0745 - Sarolangun
* 0746 - Bangko
* 0747 - Muarabungo
* 0748 - Sungaipenuh
Sumatra Selatan
* 0711 - Palembang, Pangkalanbalai, Betung
* 0712 - Kayuagung
* 0713 - Prabumulih
* 0714 - Sekayu
* 0731 - Lahat
* 0733 - Pendopo, Lubuk Linggau
* 0734 - Muaraenim
* 0735 - Baturaja
Kepulauan Bangka Belitung
* 0715 - Belinyu
* 0716 - Muntok
* 0717 - Pangkalpinang, Sungailiat
* 0718 - Koba, Taboali
* 0719 - Manggar, Tanjungpandan
Bengkulu
* 0732 - Curup
* 0736 - Bengkulu, Tais
* 0737 - Argamakmur, Mukomuko
* 0738 - Muara Aman
* 0739 - Bintuan, Manna
Lampung
* 0721 - Bandarlampung
* 0724 - Kotabumi
* 0725 - Metro
* 0726 - Menggala
* 0727 - Kalianda
* 0728 - Liwa
* 0729 - Pringsewu
* 0730 - Kota Agung, Pagaralam
Jakarta
* 021 - Jakarta, Depok, Tangerang, Bekasi
Banten
* 0252 - Rangkasbitung
* 0253 - Pandeglang, Labuan
* 0254 - Serang, Cilegon, Merak
Jawa Barat
* 022 - Bandung, Cimahi, Soréang
* 0231 - Cirebon, Losari
* 0232 - Kuningan
* 0233 - Majalengka, Kadipatén
* 0234 - Indramayu, Jatibarang
* 0251 - Bogor
* 0257 - Pasauran
* 0260 - Subang, Pamanukan
* 0261 - Sumedang
* 0262 - Garut
* 0263 - Cianjur
* 0264 - Purwakarta
* 0265 - Tasikmalaya, Banjar, Ciamis, Pangandaran
* 0266 - Sukabumi, Pelabuhan Ratu
* 0267 - Karawang
Jawa Tengah
* 024 - Semarang, Ungaran
* 0271 - Surakarta (Solo), Kartasura, Sukoharjo, Karanganyar, Sragen
* 0272 - Klaten
* 0273 - Wonogiri
* 0275 - Purworejo
* 0276 - Boyolali
* 0280 - Majenang, Sidareja (Kabupaten Cilacap bagian barat)
* 0281 - Purwokerto, Banyumas, Purbalingga
* 0282 - Cilacap (bagian timur)
* 0283 - Tegal, Slawi, Brebes
* 0284 - Pemalang
* 0285 - Pekalongan, Batang (bagian barat)
* 0286 - Banjarnegara, Wonosobo
* 0287 - Kebumen, Gombong
* 0289 - Bumiayu (Kabupaten Brebes bagian selatan)
* 0291 - Demak, Jepara, Kudus
* 0292 - Purwodadi
* 0293 - Magelang, Mungkid, Temanggung
* 0294 - Kendal, Kaliwungu, Weleri (Kabupaten Batang bagian timur)
* 0295 - Pati, Rembang, Lasem
* 0296 - Blora, Cepu
* 0297 - Karimun Jawa
* 0298 - Salatiga, Ambarawa (Kabupaten Semarang bagian tengah dan selatan)
DI Yogyakarta
* 0274 - Yogyakarta, Sleman, Wates, Bantul, Wonosari
Jawa Timur
* 031 - Surabaya, Gresik, Sidoarjo, Bangkalan
* 0321 - Mojokerto, Jombang
* 0322 - Lamongan, Babat
* 0323 - Sampang
* 0324 - Pamekasan
* 0325 - Sangkapura (Bawean)
* 0327 - Kepulauan Kangean, Kepulauan Masalembu
* 0328 - Sumenep
* 0331 - Jember
* 0332 - Sukosari, Prajekan
* 0333 - Banyuwangi, Muncar
* 0334 - Lumajang
* 0335 - Probolinggo, Kraksaan
* 0336 - Ambulu, Puger (Kabupaten Jember bagian selatan)
* 0338 - Situbondo, Besuki
* 0341 - Malang, Kepanjen, Batu
* 0342 - Blitar, Wlingi
* 0343 - Pasuruan, Pandaan
* 0351 - Madiun, Caruban, Magetan, Ngawi
* 0352 - Ponorogo
* 0353 - Bojonegoro
* 0354 - Kediri, Pare
* 0355 - Tulungagung, Trenggalek
* 0356 - Tuban
* 0357 - Pacitan
* 0358 - Nganjuk, Kertosono
Bali
* 0361 - Denpasar, Gianyar, Kuta, Tabanan, Tampaksiring
* 0362 - Singaraja
* 0363 - Amlapura
* 0365 - Negara, Gilimanuk
* 0366 - Klungkung, Kintamani
* 0368 - Baturiti
Nusa Tenggara Barat
* 0370 - Mataram, Praya
* 0371 - Sumbawa
* 0372 - Alas, Taliwang
* 0373 - Dompu
* 0374 - Bima
* 0376 - Selong
Nusa Tenggara Timur
* 0380 - Kupang, Baa (Roti)
* 0381 - Ende
* 0382 - Maumere
* 0383 - Larantuka
* 0384 - Bajawa
* 0385 - Labuhanbajo, Ruteng
* 0386 - Kalabahi
* 0387 - Waingapu, Waikabubak
* 0388 - Kefamenanu, Soe
* 0389 - Atambua
Kalimantan Barat
* 0561 - Pontianak, Mempawah
* 0562 - Sambas, Singkawang, Bengkayang
* 0563 - Ngabang
* 0564 - Sanggau
* 0565 - Sintang
* 0567 - Putussibau
* 0568 - Nangapinoh
Kalimantan Tengah
* 0513 - Kualakapuas, Pulangpisau
* 0519 - Muarateweh
* 0522 - Ampah
* 0525 - Buntok
* 0526 - Tamianglayang
* 0528 - Purukcahu
* 0531 - Sampit
* 0532 - Pangkalanbun, Kumai
* 0534 - Kendawangan
* 0536 - Palangkaraya, Kasongan
* 0537 - Kualakurun
* 0538 - Kualapembuang
* 0539 - Kualakuayan
Kalimantan Selatan
* 0511 - Banjarmasin, Banjarbaru, Martapura, Marabahan
* 0512 - Pelaihari
* 0517 - Kandangan, Barabai, Rantau, Negara
* 0518 - Kotabaru, Batulicin
* 0527 - Amuntai
Kalimantan Timur
* 0541 - Samarinda, Tenggarong
* 0542 - Balikpapan
* 0543 - Tanahgrogot
* 0545 - Melak
* 0548 - Bontang
* 0549 - Sangatta
* 0551 - Tarakan
* 0552 - Tanjungselor
* 0553 - Malinau
* 0554 - Tanjungredeb
* 0556 - Nunukan
Sulawesi Utara
* 0430 - Amurang
* 0431 - Manado, Tomohon, Tondano
* 0432 - Tahuna
* 0434 - Kotamobagu
* 0438 - Bitung
Gorontalo
* 0435 - Gorontalo, Limboto
* 0443 - Marisa
Sulawesi Tengah
* 0450 - Parigi
* 0451 - Palu
* 0452 - Poso
* 0453 - Tolitoli
* 0457 - Donggala
* 0458 - Tentena
* 0461 - Luwuk
* 0462 - Banggai
* 0463 - Bunta
* 0464 - Ampana
* 0465 - Kolonedale
Sulawesi Barat
* 0426 - Mamuju
* 0428 - Polewali
Sulawesi Selatan
* 0411 - Makassar, Maros, Sungguminasa
* 0413 - Bulukumba
* 0414 - Bantaeng (Selayar)
* 0417 - Malino
* 0418 - Takalar
* 0419 - Janeponto
* 0420 - Enrekang
* 0421 - Parepare, Pinrang
* 0422 - Manene
* 0423 - Makale, Rantepao
* 0427 - Barru
* 0428 - Wonomulyo
* 0471 - Palopo
* 0473 - Masamba
* 0481 - Watampone
* 0482 - Sinjai
* 0484 - Watansoppeng
* 0485 - Sengkang
Sulawesi Tenggara
* 0401 - Kendari
* 0402 - Baubau
* 0403 - Raha
* 0404 - Wanci
* 0405 - Kolaka
* 0408 - Unaaha
Maluku jeung Maluku Utara
* 0910 - Bandaneira
* 0911 - Ambon
* 0913 - Namlea
* 0914 - Masohi
* 0915 - Bula
* 0916 - Tual
* 0917 - Dobo
* 0918 - Saumlaku
* 0921 - Soasiu
* 0922 - Jailolo
* 0923 - Morotai
* 0924 - Tobelo
* 0927 - Labuha
* 0929 - Sanana
* 0931 - Saparua
Papua jeung Irian Jaya Barat
* 0901 - Timika, Tembagapura
* 0902 - Agats (Asmat)
* 0951 - Sorong
* 0952 - Teminabuan
* 0955 - Bintuni
* 0956 - Fakfak
* 0957 - Kaimana
* 0966 - Sarmi
* 0967 - Jayapura, Abepura
* 0969 - Wamena
* 0971 - Merauke
* 0975 - Tanahmerah
* 0980 - Ransiki
* 0981 - Biak
* 0983 - Serui
* 0984 - Nabire
* 0986 - Manokwari
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
12:25
0
komentar
Label: Tips n Trick
Jumat, 20 Juni 2008
Ending Doraemon
Sejak tahun 1980-an, banyak sekali bermunculan cerita dan spekulasi tentang akhir kisah Doraemon. * Kisah pertama dan paling optimistik dipublikasikan oleh Nobuo Satu beberapa tahun yang lalu. Diceritakan suatu hari, Nobita pulang ke rumah dan merengek-rengek mengadu ke Doraemon. Tapi tak lama, ia menyadari ada sesuatu yang salah dengan Doraemon; robot kesayangannya itu hanya diam dan tak menjawab keluhannya. Ia pun segera menelepon Dorami, adik Doraemon, dan meminta petunjuk darinya. Dorami kemudian memberi tahu bahwa baterai milik Doraemon habis. Lebih jauh lagi, Dorami menjelaskan bahwa robot kucing versi lama seperti Doraemon seharusnya memiliki cadangan baterai pendukung memori di bagian telinga, tetapi karena Doraemon telah kehilangan telinganya, ia tidak memiliki tenaga cadangan untuk menyimpan memori dan ingatannya. Satu-satunya cara untuk menghidupkan kembali Doraemon adalah dengan mengganti baterainya, namun itu berarti Doraemon akan kehilangan seluruh ingatan tentang diri dan kawan-kawannya; termasuk tentang Nobita.
* Disaat bersamaan, polisi-waktu membuat peraturan baru dan melarang adanya "perjalanan waktu" dan menghalangi Nobita yang berusaha membawa Doraemon untuk diperbaiki di masa depan. Dorami kemudian memberikan pilihan: nekat menerobos polisi-waktu, memperbaiki Doraemon di masa depan, dan menghapus ingatannya atau menunggu seseorang dari masa depan datang dan memperbaiki Doraemon; Nobita memilih cara kedua. Nobita —yang sangat kehilangan Doraemon— kemudian berjanji untuk belajar keras demi Doraemon. Usaha Nobita berhasil, tiga tahun kemudian Nobita lulus SMA dengan nilai terbaik dan menjadi seseorang yang sangat populer di sekolahnya. Meskipun demikian, sifat Nobita yang ceria dan optimistik hilang, ia menjadi seorang kutubuku yang selalu menyendiri.
Kalau mau lihat komik 16 halaman terjemahan indonesia klik aja:
komik onlinenya
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
23:24
0
komentar
Label: News
Rabu, 21 Mei 2008
Ilustrasi : Jalan Pikiran Seorang Pelaku Cyber Crime
Aku adalah seorang anak SMA berusia 16 tahun. Ayahku adalah seorang konsultan teknologi dari sebuah bank ternama. Ibuku adalah seorang System Analyst dari sebuah perusahaan sistem operasi ternama di dunia. Aku adalah anak yang sangat dimanja oleh kedua orang tuaku. Di samping itu, aku memiliki rasa ingin tahu yang sangat besar. Dari hal-hal kecil sampai hal-hal yang imajinier aku tanya langsung kepada kedua orang tuaku. Kadang pertanyaanku sering kali membuat mereka terdiam (sambil berkenyit) berpikir, sebelum memberikan jawaban kepadaku.
Pada saat aku menginjak usia 7 tahun, oleh ayahku aku dibelikan sebuah alat permainan yang terkenal dengan sebutan PlayStation. Hanya dalam waktu singkat aku dapat memainkannya, bahkan untuk game-game yang tingkat kesulitannya cukup tinggi dapat aku selesaikan. Game yang paling aku sukai adalah “Thomb Raider” & “Max Paine”, karena membutuhkan olah pikiran untuk memecahkan misteri & kehati-hatian dalam menjalankan misi.
Jika dibandingkan dengan teman-teman kelasku sewaktu aku berumur 7 tahun, aku tergolong anak yang pendiam. Tapi pada waktu belajar di kelas aku paling menyukai mata pelajaran Matematika dan Komputer. sering kali, pada saat test atau ulangan aku mendapat nilai tertinggi untuk kedua mata pelajaran tersebut.
Walaupun pendiam, aku dikenal oleh teman-temanku sebagai “pendebat ulung”, seringkali terjadi tanya jawab yang sengit antara aku dengan guru dikelasku. Segala pertanyaan, argumentasi maupun jawaban yang aku utarakan sering kali membuat susah guruku untuk menjawab maupun menanggapinya. Pernah wali kelasku memanggil kedua orang tuaku untuk melakukan konsultasi. Beliau menyarankan agar aku diberikan kesempatan mengikuti pelajaran yang lebih tinggi lagi (waktu itu dikenal dengan istilah “Loncat Kelas”). Tetapi ibuku bersikeras agar aku tetap mengikuti kelas yang normal karena sangat mengkhawatirkan perkembangan mentalku yang beliau rasa belum siap untuk bergaul dengan anak yang usianya lebih tua dari aku (kakak kelas). Akhirnya aku tetap mengikuti kelas yang normal mengikuti keinginan ibuku.
Walhasil, karena kelebihan yang aku miliki, aku menjadi anak yang kurang bergaul dengan anak seusiaku. Pada saat anak-anak yang lain sedang asyik bermain dan bercanda di halaman sekolah, aku memilih diam di kelas atau pojokan kantin sambil membaca majalah teknologi & lebih sering mencoba mengutak-atik soal-soal matematika.
Pada usia 9 tahun, aku mulai berkenalan dengan yang namanya “Internet”. Kebetulan ayahku membawa pulang komputer notebook-nya dan pada waktu itu beliau sedang mengecek email. Aku langsung tertarik dan bertanya ke ayahku apa yang sedang beliau kerjakan. Mulai saat itu aku seperti kecanduan ngutak-atik notebook ayahku hanya sekedar bisa jalan-jalan alias “Surfing” ke Internet. Oleh ayahku bahkan aku diajarkan bagaimana mencari informasi lewat website “Google.com”,”Wikipedia.com”, “Metacrawler.com”. Oleh ayahku kemudian aku dibelikan sebuah komputer desktop supaya aku bisa lebih leluasa belajar tanpa mengganggu notebook ayahku yang lebih banyak berisi pekerjaan kantornya.
Suatu hari pada saat aku berusia 11 tahun, aku melihat ayahku sedang membuka sebuah website. Aku menghampirinya dan melihat bahwa website tersebut berisi informasi nilai tukar mata uang, bunga bank, dan informasi ekonomi. Kemudian ayahku mengklik sebuah link yang bertuliskan “Member”. Pada saat berikutnya aku melihat halaman tampilan berubah, ada kolom isian yang bertuliskan “Username” dan “Password”. Ayahku lalu mengetikkan sesuatu ke isian tersebut lalu mengklik sebuah tombol yang bertuliskan “Logon”. Halaman berikut yang muncul berisikan informasi nama lengkap ayah, jumlah rekening ayah. Kemudian ayahku melakukan sesuatu, yang aku lihat selanjutnya adalah angka pada kolom rekening ayah berkurang.
Menyadari ada aku di sampingnya ayah hanya menjelaskan bahwa ia sedang membayar rekening tagihan listrik, telepon dan koran. Aku bertanya bagaimana hal itu bisa terjadi, kelihatannya dengan gampang ayah melakukan hal itu cukup dari rumah saja, soalnya aku pernah melihat orang tua salah seorang temanku sedang antri di loket pembayaran listrik untuk membayar listrik. Dengan gamblang ayahku menjelaskan semuanya kepadaku, mulai dari tahap registrasi (pendaftaran) sampai punya Account (ID) khusus untuk bisa mengakses rekening bank dari Internet.
Sejak saat itu aku mulai tertarik mempelajarinya, bahkan oleh ayahku aku mulai mengenal yang namanya bahasa pemrograman seperti ASP, Javascript, PHP. Tidak sampai 2 bulan aku sudah bisa membuat website pribadiku. Suatu hari pada saat aku sedang mengutak-atik bahasa pemrograman, tiba-tiba di layar monitorku muncul kotak dialog peringatan dengan pesan dalam kata-kata aneh. Aku lalu memanggil ayahku untuk bertanya. Beliau lalu menjelaskan bahwa itu ulah virus komputer. Lalu beliau mengambil alih komputerku untuk diutak-atik. Tak lama kemudian pesan di layar monitor tersebut telah hilang. Lalu ayah berkata bahwa virusnya telah hilang. Aku menjadi penasaran, aku lalu bertanya kepada ayahku siapa pembuat virus itu dan bagaimana caranya virus bisa masuk ke komputer aku.
Ayahku lalu menjelaskan secara detail bagaimana virus itu dibuat dan bagaimana cara penularannya sehingga masuk ke komputerku. Demikian terkesannya aku akan proses virus komputer ini, membuat aku mulai mencari informasi bagaimana cara membuatnya melalui internet.
Hampir seharian aku menggunakan fasilitas pencarian dari “Google.com” dan “Metacrawler.com” sampai akhirnya aku menemukan sebuah website yang kebetulan menyediakan informasi yang aku cari. Tidak hanya itu, aku juga bisa mendapatkan sebuah program kecil (tool) yang bisa membuat virus secara cepat, program ini dikenal dengan nama “Virus Generator …. “, dengan cepat aku mempelajarinya.
Fasilitas yang disediakan oleh Virus Generator ini cukup lengkap, mulai dari pilihan cara penularan, teknik menyembunyikan diri dari program antivirus, sampai informasi apa saja yang ingin virus tersebut kumpulkan. Sebagai percobaan, aku memodifikasi virus dari Virus Generator dan aku cobakan ke komputer notebook ayahku. Aku penasaran dengan sebuah aplikasi yang ada di notebook ayah yang selalu meminta password setiap kali aku membukanya. Lalu aku copy-kan virus ini ke notebook ayah. Prinsip kerja virus ini aku buat untuk merekam seluruh aktifitas terutama setiap kali ayah memasukkan kata kunci (password) ke notebooknya. Setiap hasil rekaman aktifitas ini akan terkirim secara otomatis lewat email ke komputerku.
Hasilnya dalam waktu 2 hari aku sudah memperoleh password dari aplikasi pada notebook. Lantas aku coba membuka aplikasi pada notebook ayah dengan password yang aku peroleh dari virus tersebut. Ternyata aku bisa masuk ke dalam aplikasi tersebut tanpa masalah. Informasi yang muncul selanjutnya adalah jadwal kerja ayah selama di kantor, informasi rekan kerja maupun rekan bisnis ayah. Di dalamnya ada informasi alamat email, telepon dan alamat rumah.
Wow, demikian senangnya aku dengan hasil kerja virus yang aku mdifikasi. Pada saat aku menginjak usia 15 tahun (usia pelajar SMA) aku mulai mencoba menggunakanan virus yang aku buat ini untuk mendapatkan jawaban ulangan yang akan diberikan oleh guruku nanti. Waktu itu dengan sembunyi-sembunyi aku masuk ke dalam lab komputer, kemudian aku menuju ke komputer yang biasanya digunakan oleh guruku. Aku copy-kan virus yang telah aku modifikasi untuk merekam seluruh aktifitas pada komputer tersebut, menyimpannya dalam bentuk file lalu secara otomatis mengirimkannya ke alamat email aku. 3 hari kemudian aku telah memperoleh seluruh soal maupun jawaban yang dibuat oleh guruku yang aku download dari email aku di rumah.
Pada saat ujian berlangsung, ternyata soal yang keluar sama persis dengan yang aku dapatkan. Dengan tenangnya aku menuliskan jawabannya sesuai dengan yang telah aku peroleh sebelumnya. Seminggu kemudian hasil ujian keluar, tenyata di kelasku hanya aku yang mendapat nilai tertinggi dan nilai sempurna (A). Demikian senangnya aku dengan hasil yang aku peroleh tanpa perlu susah payah belajar mata pelajaran tersebut. Bahkan oleh guru pada bidang pelajaran tersebut aku dianggap sebagai murid “terpandai”.
Aku lalu menyadari keampuhan Virus Generator yang aku gunakan ini. Suatu hari aku membaca sebuah berita di Internet. Berita tersebut berisi bobolnya informasi para nasabah dari sebuah bank ternama. Informasi seperti nama lengkap, nomor rekening, nomor kartu kredit, alamat, bahkan userID dan password telah bocor hanya melalui sebuah website palsu yang meniru tampilan website dari bank tersebut. Pelakunya kemudian tertangkap dan mengakui perbuatannya. Aku bahkan sempat berdiskusi dengan ayahku tentang keamanan data nasabah dari sebuah bank. Ayahku menjelaskan apa saja yang kira-kira bisa membuka celah akses ke data nasabah. Mulai dari sistem pengaman sampai kepada sistem operasi yan digunakan bank. Bahkan ibuku juga ikut nimbrung, membicarakan tetang celah kelemahan sistem operasi tempat dia bekerja.
Hampir semalaman, aku tidak bisa tidur memikirkan berita di Internet tersebut, campur-aduk dengan informasi yang aku dapat dari ayah dan ibu. Siang harinya di sekolah, aku sengaja tinggal lebih lama di ruang lab komputer pada jam istirahat. Aku lalu menggunakan Virus Generator yang aku miliki untuk membuat virus baru. Dengan melakukan modifikasi yang cukup rumit akhirnya aku bisa menyelesaikannya.
Cara kerja virus ini adalah :
1. Mengecek file-file dokumen yang ada dalam komputer tersebut apakah ada kata yang berhubungan dengan “Account”, “Rekening”, maupun nama-nama Bank ternama kemudian merekamnya dalam satu file lalu mengirimkannya lewat email ke alamat email yang aku buat pada beberapa penyedia email gratisan.
2. Mengecek aplikasi yang sedang dijalankan apakah pada tampilannya ada kata yang berhubungan dengan “Account”, “Rekening”, “Credit Card”, “UserID” & “Password”, lalu merekamnya kemudian mengirimkan hasilnya ke alamat email aku .
3. Mengecek apakah komputer tersebut terhubung dengan komputer lainnya melalu jaringan komputer, lalu mencari direktori yang disharing pada komputer yang lain untuk kemudian menularinya dengan virus yang sama.
4. Mengecek addres book (buku alamat) yanga ada pada komputer tersebut, lalu secara otomatis mengirim email yang mengandung virus yang aku buat ke alamat-alamat email yang tercantum dalam buku alamat pada kompute tersebut.
Setelah selesai aku buat virus ini, lalu dari rumah dengan menggunakan komputer notebook ayah aku mengirim email yang telah aku masukkin virus yang aku buat ke rekan kerja ayah dan rekan bisnis melalui data aplikasi yang aku “curi” dari ayah dulu.
Untuk mencegah pelacakkan virus yang aku buat itu, sengaja aku menggunakan alamat email gratisan yang banyak tersedia di internet. Dalam waktu dua minggu, aku banyak sekali mengumpulkan informasi yang berkaitan dengan data-data nasabah bank. Bahkan pada bank tempat ayah bekerja aku berhasil mengumpulkan informasi data nasabah sebanyak 200 orang.
Iseng-iseng, aku menggunakan data nasabah tersebut untuk melakukan transfer ke tabungan atau rekening yang aku miliki. Untuk mencegah ketahuan oleh nasabah tersebut transfer yang aku lakukan cukup $100 (seratus dolar) per nasabah. Dengan demikian jika si nasabah mengecek saldo rekeningnya akan tidak begitu kelihatan berkurangnya. Dengan cepat rekeningku bertambah sebanyak $20.000 ($100 x 200 orang).
�br> 3 minggu kemudian sebuah perusahaan antivirus ternama, mengumumkan penemuan virus baru (virus yang aku buat), yang digolongkan sebagai virus “berbahaya” karena mencuri data-data pribadi nasabah dari beberapa Bank ternama. Dengan cepat aku beraksi, mendownload seluruh data yang berhasil aku curi lewat email. Kemudian selama satu malam aku membuat virus baru, yang memiliki sifat menghapus virus yang sebelumnya kubuat guna “menghilangkan jejak”.Lalu melalui sebuah warnet aku lalu mengirimkan email yang mengandung virus yang aku buat ke alamat-alamat email nasabah yang telah aku miliki datanya.
Pada suatu sore, ayahku pulang dari kantor dengan wajah murung dan sedih.Pada saat makan malam aku mendengar beliau bercerita pada ibuku bahwa karir beliau tengah terancam, karena pada siang harinya kantor ayah di datangi polisi dan penyidik kejahatan internasional yang memeriksa seluruh aktifitas transaksi dan seluruh akses internet dari kantor ayah. Bahkan komputer notebook ayah ditahan untuk diperiksa. Ayah berkata bahwa nilai saham bank tempat dia bekerja anjlok karena polisi menduga asal muasal kebocoran dan penyebaran virus berasal dari kantor tempat ayah bekerja. Oleh pimpinan tempat ayah bekerja seluruh staff diberikan pengarahan serta teguran keras barang siapa yang membocorkan informasi akan dipecat.
Kebetulan divisi ayah yang bertanggung jawab terhadap koneksi internet dan sistem pengamanan bank. Sebagai konsultan tentunya ayah yang merasa paling bertanggung jawab terhadap hal ini.
Setelah mendengarkan penuturan ayah yang demikian tertekan dan seperti kehilangan semangat, aku menjadi shock dan terdiam. Ternyata pengetahuan yang aku miliki menghancurkan kerja bahkan karir orang yang paling aku sayangi. Semalaman aku mengurung diri di kamar, bahkan saat ibuku memanggil aku untuk makan malam aku menjawab kalau aku masih kenyang. Aku cuma duduk diam dan menangis di tempat tidur.
Pagi harinya, bel pintu rumah kami berbunyi. Dari jendela kamar aku melihat 2 buah mobil polisi parkir di depan rumahku. Aku melihat 4 orang polisi turun dari mobil, sedangkan yang berdiri depan pintu rumah kami adalah seorang inspektur polisi berpakaian sipil biasa tapi lengkap dengan tanda pengenal serta pistol di pinggang kirinya. Ibuku yang membuka pintu mempersilahkan polisi itu masuk, ayahku sedang berada di ruang makan dan sedang sarapan. Tak lama berselang aku mendengar teriakan dan tangisan ibu. Aku lalu berlari k ruang tamu untuk melihat apa yang sedang terjadi. Aku kaget dan gemetar melihat ayahku sedang diborgol oleh polisi dan selanjutnya digiring ke arah pintu depan rumah kami.
Dengan perasaan campur aduk dan sedih aku lalu berteriak :
“Berhenti… !!! Bebaskan ayahku !! ayahku tidak bersalah, akulah yang bersalah !! Aku yang melakukan semua kejahatan itu, silahkan anda periksa komputerku, disitu ada data-data dan aplikasi yang aku gunakan untuk melakukan kejahatan. Mohon lepaskan ayahku… dia tidak bersalah.. !!!”
Ibuku memandang dengan mulut ternganga, mata melotot ke arahku, beliau tidak berkata apa-apa, dari matanya keluar air mata yang segera membasahi kedua pipinya yang bersih. Saking shock-nya ibuku lalu jatuh pingsan depan pintu rumah kami. Aku cuma bisa menangis.. melihat semuanya.
Demikianlah kisah karirku dalam bidang “Cyber Crime”, hasilnya dalam sia yang masih sangat muda (anak SMA) aku dijebloskan ke penjara anak dengan hukuman 1 tahun penjara dan hukuman untuk tidak boleh berada dekat dengan komputer minimal 10 meter selama 5 tahun.
Ayahku sekarang telah membuka usaha sendiri, sebagai konsultan pendidikan setelah beliau dipecat dari perusahaan tempat dia bekerja. Ibuku… hmm.. yang aku sayangi sekarang berbisnis pakaian dengan membuka toko di samping rumah kami. Beliau memutuskan untuk berhenti bekerja dari tempat kerjanya yang dulu dan ingin lebih dekat dan mengawasi aku sekeluar aku dari penjara.
NB: Dikutip dari kisah seorang anak muda asal Kanada yang terinspirasi dari kisah hidup Kevin D. Mitnick yang menulis uku yang berjudul “The Art of Deception” (Sekarang menjadi konsultan Cyber Crime di FBI & CIA)
Catatan :
Kisah atau ilustrasi ini hanyalah merupakan kisah hidup seorang pelaku “Cyber Crime” yang bisa dijadikan pelajaran antara lain : Semaju atau secanggih apapun Teknologi semuanya kembali tergantung kepada manusia yang menggunakannya, sifat-sifat manusia seperti percaya diri yang terlalu tinggi, tidak hati-hati dalam memberikan dan menyimpan informasi,semuanya dapat menjadi senjata makan tuan hanya karena perbuatan seorang anak SMA yang memiliki sifat”Rasa Ingin Tahu” dan “Kreatifitas Imajinasi”.
sumber : Sigit
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
09:38
1 komentar
Label: All About IT
Senin, 19 Mei 2008
26 Gadget Idaman Versi Pembaca Gadget
Jakarta - Majalah Gadget kembali menggelar ajang apresiasinya untuk kali kedua. Berdasarkan polling yang digulirkan sejak Desember 2007 hingga Maret 2008, terpilihlah 26 gadget terbaik dan sejumlah operator telekomunikasi.
Berikut ini adalah daftar gadget idaman sepanjang 2007 yang dipilih oleh 4500 responden pembaca Majalah Gadget :
1. Best 3G-HSDPA Phone: Nokia E90
2. Best Camera Phone 3-5 MP: Nokia N95
3. Best Music Phone: Sony Ericsson W910i
4. Best Fashion Phone: LG KE 850 Prada
5. Best PDA Phone: DOPOD U1000
6. Best TV Phone: Hitech H39
7. Best Dual Mode Phone: Samsung SCH-W579
8. Best CDMA Phone: Nokia 7088
9. Best High Definition Camcorder: Sony Handycam HDR-SR5
10. Best HDD Camcorder: JVC GZ-HD3GA
11. Best Compaq Digital Camera: Kodak EasyShare M873
12. Best Underwater Camera: Olympus MJU 790 SW
13. Best Digital Single Lens Reflex: Canon EOS 40D
14. Best mini Home Theater: LG Champagne
15. Best High Definiton DVD Player: Pioneer DVR-550H-S
16. Best Blu-Ray Player: Samsung BDP-1400
17. Best Plasma TV: Panasonic TH-42PV7HS
18. Best LCD TV: Samsung F8
19. Best Design LCD Monitor: LG L1900R
20. Best Design Notebook: Sony Vaio VGN-CR23G-B
21. Best Tablet PC: Flybook V5
22. Best Local Brand Notebook: Axioo TSR12
23. Best Graphic LCD Monitor: Benq FP93VW19
24. Best Projector: InFocus In82
25. The Best MP3: Ipod Suffle
26. Best MPEG-4: Archos 704 Wi-Fi
Untuk kategori penyedia layanan telekomunikasi, operator yang dipilih ialah:
27. Best Coverage GSM Provider: Telkomsel
28. Best Innovative Content: I-games (Indosat Games)
29. Best Marketing: XL Rp 1/detik
30. Best Customer Service: Telkomsel Siaga
31. Best CDMA Provider: Bakrie Telecom Esia
32. Exclusive Appretiation Operator: Smart Telecom
33. Exclusive Appretiation: Onno W Purbo
34. Best Of the Best GADGET: Nokia E90
35. Best of The Best Operator: Telkomsel
sumber:detikinet
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
23:47
0
komentar
Label: All About IT, News
Rabu, 07 Mei 2008
W A L T D I S N E Y
Walter Elias Disney dilahirkan di Chicago pada
tanggal 5
Desember 1901. Ibunya Flora Call, adalah seorang
wanita Jerman.
Sedangkan ayahnya Elias Disney, adalah seorang
keturunan Irlandia.
Kehidupan keluarga Disney berpindah dari satu kota ke
kota lain,
karena Elias Disney, yang sebenarnya terpesona oleh
dunia bisnis,
tidak mempunyai kesesuaian diri dengan dunia itu dan
seringkali
mengalami kegagalan finansial.
Pada tahun 1906, keluarga Disney pindah ke
daerah Marceline,
Missouri, di tanah pertanian yang baru dibelinya. Walt
Disney kecil
menyukai kehidupan di daerah barunya tersebut. Selain
itu, kehidupan
di desa tersebut juga menghidupkan rasa sayangnya
kepada binatang-2
yang hidup di sekitarnya, seperti bebek, tikus, dan
anjing. Kelak,
ternyata hewan-2 itulah yang membuat namanya
menjulang. Dari sini,
Walt Disney menarik pelajaran berharga yang dia
terapkan sepanjang
hidupnya, yaitu bahwa KEBAHAGIAAN AKAN TIMBUL DALAM
DIRI KITA APABILA
KITA MELAKUKAN SESUATU YANG BENAR-BENAR KITA SUKAI.
Kehidupan Walt Disney yang bahagia itu
teryata hanya bisa
dinikmati sesaat saja. Kegagalan panen yang
berturut-turut membuat
Elias Disney, ayahnya harus menjual ladang
pertaniannya dan membeli
sebuah perusahaan koran setempat yang kecil. Untuk
menghemat biaya
pegawai, Elias Disney mempekerjakan Walt Disney dan
kakaknya Ray
tanpa biaya. Setiap pagi pukul 3.30 dinihari Walt dan
Ray sudah harus
bangun untuk menunggu kedatangan truk pengangkut.
Sesudah itu mereka
harus menjalankan tugas harian mengantarkan koran
kepada para
pelanggan di kota. Kadang-kadang orang menjumpai Walt
berjalan dengan
kelelahan dan gemetar kedinginan dengan bawaan hampir
seberat dua
kali berat tubuhnya. Adakalanya cuaca begitu dingin,
sehingga Walt
harus berjongkok di sudut jalan sekedar untuk
menghangatkan diri.
Seringkali Walt berpikir, apakah untuk hidup di dunia
ini orang harus
bekerja mati-matian sebagai budak dengan upah yang
hanya bisa sekedar
untuk survive ? Tidak adakah jalan lain untuk hidup ?
Bila Walt
mengantarkan koran untuk para pelanggannya yang
kebanyakan adalah
orang kaya di kota, maka Walt juga mulai berpikir
mengapa mereka bisa
hidup mewah, sementara dirinya hidup serba kekurangan.
Hal ini
akhirnya melahirkan pelajaran kedua di dalam hidupnya,
yaitu bahwa
KEHIDUPAN ITU ADALAH SUATU PILIHAN. APAKAH KITA MAU
HIDUP KAYA ATAU
MISKIN, TERGANTUNG ATAS KEPUTUSAN DAN TINDAKAN KITA
SEPENUHNYA SAAT
INI.
Atas dasar pemikiran itulah maka
setelah beranjak dewasa Walt
bersikeras memutuskan untuk masuk ke dinas tentara,
karena menurutnya
pekerjaan tentara bisa lebih memberi kekayaan
dibanding sebagai
pengantar koran yang bekerja tidak dibayar. Di sela-2
dinas
ketentaraannya, Walt menggunakan waktu luangnya untuk
menggambar.
Rupanya, bakat Walt dalam menggambar memang luar
biasa, sehingga
dalam waktu yang singkat banyak teman-2nya di
ketentaraan yang minta
dibuatkan gambar dirinya.
Setelah perang dunia I usai, Walt
keluar dari dinas tentara.
Saat itu, sangatlah sulit mencari pekerjaan. Ini
merupakan masa-masa
paling suram dalam kehidupan Walt Disney. Untuk
kembali ke orang
tuanya dia malu, karena waktu itu dia sering
menyombongkan pada orang
tuanya bahwa pekerjaan tentara itu adalah `pekerjaan
orang kaya'.
Walt tidak mempunyai uang barang sedikitpun, dan
terpaksa menumpang
di belakang sebuah bengkel kecil, dengan sebuah bangku
usang, satu-
satunya perabotan yang dimilikinya, untuk makan dan
tidur. Lebih
parah lagi, seminggu sekali dia harus pergi
mengendap-endap ke
stasiun kota di malam hari hanya sekedar untuk
`mencuri' mandi.
Walt menyadari, bahwa hal ini tidak
mungkin dibiarkan terus
menerus. Dia kembali ingat impiannya di masa lalu,
bahwa dia ingin
menjadi kaya, bukan gelandangan seperti sekarang.
Tapi, apa yang bisa
dilakukan dengan keadaannya yang sekarang, tanpa
modal, tanpa
kenalan, tanpa pekerjaan. Dalam keadaan paling parah
dalam hidupnya,
Walt akhirnya bisa merumuskan prinsip hidupnya yang
ketiga, yaitu
TIDAK PEDULI SEBERAPA PARAH KEADAAN KITA SAAT INI,
NAMUN KEADAAN
PASTI AKAN BERUBAH LEBIH BAIK APABILA KITA MASIH
MEMILIKI SATU HAL :
HARAPAN
Harapan itu pula yang terus memacu
pikiran Walt. Akhirnya
Walt menyadari, bahwa satu-satunya yang masih
dimilikinya adalah
bakat menggambarnya. Tapi, bagaimana caranya agar
bakat tersebut bisa
menghasilkan uang untuk dirinya ? Setelah sekian lama
mencari-cari,
Walt memutuskan bahwa Hollywood adalah tempat yang
cocok dengan
dirinya, dengan bakat yang dimilikinya. Untuk kesana,
terpaksa Walt
menahan malu dan meminjam uang dari kakaknya Ray.
Setibanya disana,
ternyata Walt hanyalah satu dari sekian ribu orang
yang berharap bisa
menjadi bintang di Hollywood. Mulailah Walt masuk satu
persatu ke
studio yang ada disana, dan mencoba menawarkan diri
untuk bekerja apa
saja, asal ada hubungannya dengan dunia perfilman.
Bukan hal yang
mudah ternyata, karena tidak ada satupun studio yang
mau menerimanya,
bahkan untuk pekerjaan yang paling rendah sekalipun.
Walt menyadari, bahwa para studio itu
menolaknya karena
dirinya tidak menunjukkan satu keahlian khusus, yang
membuat mereka
tertarik kepadanya. Belajar dari situ, Walt membeli
beberapa kertas
kosong dan mulai menggambar. Kemudian Walt kembali
lagi ke studio-2
itu lagi, kini dengan menonjolkan `bakat' yang
dimilikinya. Ternyata
ada satu studio yang tertarik dengan bakat Walt yang
luar biasa.
Mereka bahkan langsung memesan satu cerita "Alice in
The Wonderland"
dalam bentuk film kartun bergerak, dengan harga awal
US$ 1.500.
Jumlah itu justru membuat Walt kaget, karena pada
awalnya Walt hanya
berharap mendapatkan upah US$ 50 sebulan, hanya
sekedar untuk
bertahan hidup. Rangkaian film "Alice in The
Wonderland" sukses luar
biasa di bioskop Amerika, dan bertahan sampai tiga
tahun berturut-
turut. Dengan hasil dari film ini, Walt mulai bisa
memperbaiki
hidupnya, membeli rumah, membuat studio sendiri dan
menikah dengan
Lilian Bounds.
Suatu hari, Walt teringat masa
kecilnya yang bahagia di
pedesaan. Hal ini menginspirasi dirinya untuk
menggambar tiga sahabat
binatangnya waktu itu, yaitu bebek, tikus, dan anjing.
Dari sinilah
kemudian lahir Donald Duck, Mickey Mouse dan Pluto.
Ketiga binatang
inilah yang membawa Walt Disney menuju ke kejayaannya
sebagai seorang
bintang di Hollywood. Selain itu, Walt juga rajin
menciptakan film-
film animasi lain yang terus mencetak uang bagi
dirinya, seperti Snow
White, Cinderella, Peter Pan dan Bambi. Dari sinilah
Walt kemudian
mendedikasikan diri seutuhnya untuk kebahagiaan anak-2
sedunia.
Pada tahun 1950, Walt mempunyai impian
untuk membangun taman
impian bagi anak-anak. Impian Walt ini dianggap gila
oleh rekan-2nya
sesama pengusaha, namun Walt tetap dengan
pendiriannya. Taman bermain
ini akhirnya bisa diwujudkan pada tahun 1955 di
Anaheim, California.
Pada waktu pembukaan, Walt mengatakan dalam pidatonya
"KESUKSESAN
DIMULAI KETIKA KITA MULAI MENCIPTAKAN IMPIAN JAUH
KEDEPAN. DAN SAAT
KITA BERKOMITMEN UNTUK MENCAPAI IMPIAN ITU, MAKA
SELANJUTNYA IMPIAN
ITU YANG AKAN MENJADI MAGNET DAN MENARIK KITA
KESANA????..". Walt
Disney meninggal pada tahun 1966. Namun visi dan
impiannya untuk
kebahagiaan anak-anak akan terus dikenang oleh dunia
sepanjang masa.
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
09:58
0
komentar
Label: News
Jumat, 18 April 2008
Korporat Pakai 20% Budget IT untuk Sekuriti
Menurut laporan yang dikeluarkan Computing Technologi IndustryAssociation (CompTIA), hari Selasa tanggal 9 Oktober, kebutuhaninformasi teknologi sekuriti memakai 20% dari jumlah dana yangdikeluarkan tahun lalu untuk teknologi.
Survei CompTIA melibatkan 1070 organisasi dan menunjukkanbahwa rata-rata perusahaan menggunakan 20% dari dana yang dialokasikanuntuk teknologi untuk keperluan yang berkaitan di sekuriti di tahun2006, naik dari 15% di tahun 2005 dan 12% di tahun 2004.
Hasil survei ini juga menunjukkan bahwa 42% dari dana yangdikeluarkan untuk IT sekuriti dipakai untuk pembelian produk. Padaumumnya, 17% dipakai untuk proses sekuriti yang berkaitan, 15% untuktraining, 12% untuk audit dan 9% untuk sertifikasi. Sisanyadipakai untuk keperluan lain-lainnya.
TNS, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang marketing daninformasi global menjalankan survei ini untuk CompTIA untukmengidentifikasikan pola pemakaian IT sekuriti saat ini dan mencarihalangan-halangan yang menghambat korporat-korporat dalammempraktikkan IT sekuriti.
Korporat-korporat berencana untuk meningkatkan pengeluaran disemua area yang berhubungan dengan IT sekuriti dalam 12 bulan depan,kata CompTIA. Hampir setengah dari responden mengatakan bahwa merekaberencana untuk meningkatkan pengeluaran untuk teknologi yangberhubungan dengan IT sekuriti. Sepertiga dari responden mengatakanbahwa mereka berniat meningkatkan pengeluaran untuk trainingsekuriti. Mereka yang mengatakan akan meningkatkan pengeluaranmengatakan bahwa mereka akan meningkatkan pengeluaran hingga 23%(rata-rata).
Menurut CompTIA, anti-virus, firewall dan serverproxy menduduki peringkat teratas sebagai teknologi-teknologiIT sekuriti dan hampir semua korporat menggunakan itu. Dalam dua tahunterakhir, korporat semakin banyak menggunakan berbagai kombinasi dariteknologi IT sekuriti seperti kombinasi firewall, proxyserver, intrusion detection system (IDS), akses kontrol secarafisik dan lain-lain.
CompTIA memiliki lebih dari 22000 anggota di 100 negara yangberbeda. Asosiasi ini bertujuan untuk terus meningkatkan kesuksesandan pertumbuhan industri IT dalam jangka panjang.
sumber:klik
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
15:14
0
komentar
Label: All About IT
5 Proyek Nirkabel Paling Menarik
Teknologi nirkabel adalah area riset yang paling populer di antara semua para pelajar yang mencari berbagai cara untuk mempercepat, mempermurah dan membuat jaringan nirkabel lebih hemat energi. Berikut ini adalah sebuah penjelasan singkat atas proyek - proyek nirkabel menarik di sekolah maupun laboratorium di seluruh Amerika.
1. Cara yang baik untuk membuat jaringan nirkabel seluas kota
Di sebuah karya ilmiah berjudul "Architecting Citywide Ubiquitous Wi-Fi Access", para peneliti memperkenalkan ide untuk meyakinkan para pemilik wi-fi sekarang dan masa depan untuk memberikan akses kepada para pemakai yang akan menggunakan enkripsi untuk mengamankan transfer datanya sehingga si pemilik jaringan tidak perlu bertanggung jawab apapun atas keamanan pemakai.
2. Memperlakukan jaringan nirkabel berbeda dari jaringan biasa
Debat apakah kita harus menggunakan jaringan nirkabel atau tidak terus berlangsung, akan tetapi tampaknya sebuah debat yang tidak begitu terkenal mendiskusikan apakah kita harus menggunakan teknologi jaringan tradisional untuk mendukung jaringan nirkabel atau membuat sebuah arsitektur baru yang khusus didesain untuk teknologi nirkabel. Peneliti MIT Sachin Katti dan Dina Katabi mendukung opsi terakhir seperti yang ditulis di sebuah karya ilmiah berjudul "MIXIT: The Network Meets the Wireless Channel".
3. Membuat jaringan yang lebih efisien energi
Di sebuah karya ilmiah berjudul "Procrastination Might Lead to a Longer and More Useful Life" tiga orang peneliti dari Berkeley mengatakan bahwa banyak orang yang berusaha membuat jaringan sensor nirkabel lebih hemat energi dengan memperbaharui operating system, media penyimpanan dan komunikasi. Riset mereka difokuskan pada cara - cara untuk mengurangi sinkronisasi dan menggunakan kompresi tanpa mempengaruhi pemakaian.
4. Jaringan nirkabel medan perang DARPA
Sebuah proyek milik departemen pertahanan Amerika sedang mencoba untuk menggunakan riset nirkabel canggih untuk membangun sebuah jaringan radio taktis yang dapat beradaptasi untuk menghubungkan semua prajurit dengan prajurit lainnya di medan perang. Klik di sini untuk mencari tahu lebih lanjut tentang proyek ini.
5. Arsitektur sekuriti untuk mentransfer data
Universitas Princeton mengatakan bahwa mereka telah menemukan cara baru untuk mentransfer data yang benar - benar sensitif dengan aman kepada para penolong di situasi darurat seperti serangan teroris atau bencana alam. Klik di sini untuk mengunjungi situs proyek ini.
sumber:klik
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
15:12
0
komentar
Label: All About IT
Teknologi Baru Deteksi Penyelundup di Jaringan Nirkabel
Riset canggih yang dilakukan di Queensland University of Technologi (QUT) telah melahirkan sebuah sistem baru yang dapat mendeteksi penyelundup yang tidak terlihat di sebuah jaringan nirkabel. Salah seorang peneliti sekuriti QUT Dr. Jason Smith mengatakan bahwa ia dan seorang mitranya telah menemukan sebuah sistem efektif untuk mendeteksi orang - orang yang tidak diundang di jaringan - jaringan nirkabel.
"Tidak seperti sebuah bangunan, tidak ada batas yang jelas di jaringan nirkabel. Perbatasan sebuah jaringan ditentukan oleh kualitas antena si penerima. Penyelundup dapat dengan mudah mengakses jaringan nirkabel dengan mencuri dengar data yang ada di jaringan tidak terenkripsi atau dengan secara aktif mencuri sesi komputer lain saat seorang pemakai yang sebenarnya meninggalkan jaringan," jelas Smith.
Smith mengatakan bahwa sistemnya adalah sebuah jendela ke dunia tak terlihat yang memungkinkan administrator jaringan melihat adanya hal yang tidak terduga atau tidak diinginkan di jaringannya.
Smith mengatakan bahwa mereka "telah menciptakan satu seri teknik monitoring yang apabila digunakan bersama - sama dapat dengan efektif menemukan penyerang dan kesalahan konfigurasi di alat - alat di jaringan. Monitor ini independen dari jaringan, tetapi menggunakan informasi yang dihasilkan oleh jaringan sehingga sistem ini dapat dipakai korporat dengan mudah dan murah."
"Baik kekuatan sinyal maupun waktu yang dibutuhkan sinyal untuk bergerak di sebuah jaringan nirkabel (round trip time atau RTT) dimonitor karena mereka akan berubah apabila seorang penyerang memasuki jaringan. Mengamati kekuatan sinyal dan RTT secara terpisah tidaklah akurat, akan tetapi membandingkan mereka satu sama lain membuat sisten ini akurat," jelas Smith.
Smith mengatakan bahwa saat seorang yang tidak memiliki otorisasi terdeteksi, beberapa hal dapat dilakukan "tergantung dari seberapa sensitifnya jaringan tersebut, penjaga bersenjata dapat didatangkan atau jaringan tersebut dapat dimatikan. Satu lagi aplikasi sistem ini adalah untuk menemukan kelemahan sekuriti di alat - alat yang terhubung ke jaringan. Saat sebuah konfigurasi sekuriti yang lemah terdeteksi, kesalahan ini dapat diperbaiki."
Smith mengatakan bahwa ia menciptakan sistem tersebut dengan seorang ahli riset Rupinder Gill yang saat ini dipekerjakan oleh seorang vendor jaringan nirkabel di Amerika untuk membuat produk sekuriti.
sumber:klik
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
15:10
0
komentar
Label: All About IT
Kamera Baru Dapat Melihat Menembus Pakaian
Teknologi baru dapat "melihat" ke dalam pakaian dan mendeteksi apa yang ada di dalamnya, kini dapat digunakan untuk mengamati dalam kerumunan orang, menjadikannya lebih efektif dalam menangkal serangan teroris di keramaian. Kamera ini dapat melihat menembus pakaian seseorang dari jarak 25 meter untuk mendeteksi obyek.
Kamera ThruVision T5000 menangkap Terahertz ray atau T-ray, yang biasanya dipancarkan oleh obyek dan dapat menembus kain bahkan tembok.
Kamera tersebut dapat menggambarkan benda metal dan non-metal yang disembunyikan di dalam pakaian tanpa menampakkan detail tubuh, menurut pabrikan asal Inggris, ThruVision Limited.
Sementara teknologi serupa digunakan pada bandara di seluruh dunia, T5000 digunakan pada tempat terbuka. Dengan jangkauan 25 meter, T5000 dapat mengamati orang pada tempat umum. Ini berarti ia dapat mengamati orang tanpa sepengetahuan mereka.
Untuk menghindari sesuatu yang bersifat pribadi, Chief Executive ThruVision Clive Beattie mengatakan bahwa gambar yang diproduksi oleh kamera tidak menggambarkan detail anatomy.
Bahan peledak, cairan, narkotika, senjata, plastik, dan keramik dapat dideteksi dengan menggunakan teknologi ini, dan perusahaan mengatakan bahwa hal ini seluruhnya aman. Tidak seperti X-ray, T5000 tidak mengandung radiasi -- ia hanya membacanya.
Sistem teknologi ini datang dari astronom Inggris yang mempelajari bintang. Astronom menggunakan kamera T-ray untuk melihat debu dan awan di langit.
Perusahaan menggunakan kamera ini pada tempat-tempat penting seperti tempat pertemuan politik dan bisnis, serta tempat umum seperti tempat wisata turis dan arena olah raga.
Beberapa pakar mengatakan bahwa gangguan yang ditimbulkan oleh kamera tersebut tidak sebanding dengan manfaatnya.
"Yang harus kita pertimbangkan adalah seberapa banyaknya privasi yang hilang untuk mendapatkan perasaan aman," kata David Murakami Wood, direktur dari Surveillance Studies Network, yang banyak berhubungan dengan masalah kebebasan. "Pada kebanyakan kasus yang didapatkan bukanlah keamanan yang sejati - hanya merupakan perasaan aman palsu yang memberikan efek yang sangat sedikit."
sumber:klik
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
15:08
0
komentar
Label: All About IT
Sabtu, 12 April 2008
Enam versi Windows Vista

Kemunculannya sudah lama ditunggu-tunggu, apakah tampilan dan fitur-fiturnya seheboh gosipnya?. Windows Vista yang dulu dikenal dengan "longhorn", apabila sesuai dengan rencana akan dirilis sekitar akhir tahun 2006 ini. Ada sebuah bocoran informasi, dan ini official. Windows vista akan hadir dalam enam versi. Jika Window XP hadir dalam tiga versi (XP Starter Edition, XP Home Edition dan XP Professional), maka Windows Vista akan dirilis dalam versi sebagai berikut:
- Windows Starter 2007
Tidak mengusung Brand "Vista" karena tampilan grafisnya tidak mengandung theme "Aero" yang ada disemua versi Vista Lainnya. Dipasarkan hanya untuk versi 32-bit.
- Windows Vista Home Basic *
Adalah Windows Vista versi yang paling Standard, Untuk pengguna rumahan.
- Windows Vista Home Premium
Kelebihan dari versi Home Basic adalah dukungan Multimedia & Home entertainment yang lebih canggih.
- Windows Vista Business *
Padanan versi ini adalah Windows XP Professional. Diperuntukkan bagi pengguna kantor dan pebisnis.
- Windows Vista Enterprise.
Superset dari versi Business. Kelebihannya dari versi Vista Bussiness adalah tambahan fitur yang unik semisal fitur Virtual PC, Multilanguage Interface, dan teknologi Volume Encryption Security.
- Windows Vista Ultimate
Pilihan terbaik untuk personal PC, namun dioptimasi untuk pengguna individual. berisi gabungan fitur-fitur dalam versi home dan Business.
* terdapat versi "Windos Vista Home Basic N" dan "Windows Vista Bussiness N" yang diperuntukkan untuk pasar Eropa. Perbedaannya adalah tiada Windows Media Player.
Dengan adanya banyak versi window vista, bisa jadi akan menjadi bumerang bagi microsoft. Saat ini sudah muncul berbagai kritik bahwa versi yang bermacam-macam ini akan membingungkan pengguna untuk memutuskan Produk mana yang akan dibeli. Pengalaman saya untuk windows XP, beberapa customer karena ketidaktahuannya membeli versi windows yang salah (kebutuhannya Windows XP Pro malah beli Windows XP Home) yang celakanya kedua versi windows ini tidak saling kompatibel. Sebuah Laptop terinstall Windows XP Home menjadi "mati angin" ketika di-konek dalam jaringan berbasis Domain / Active Directory. Walaupun dengan sedikit trik Win XP Home bisa mengakses sumber daya dalam server berbasis Active Directory, accessability tidak akan pernah sama dengan PC-PC yang terinstall Windows XP Professional. Upgrade XP Home menjadi XP Pro adalah urusan yang ribet, baik masalah teknis maupun non teknis. Susah menjelaskan serta meyakinkan user yang awam, mengapa mereka harus ganti Windows mereka. Mengapa hanya untuk men-join domain harus beli windows XP yang baru (tanya kenapa?)
Saya belum bisa cerita untuk windows Vista, tapi sepertinya sudah terbayang kesulitan menjadi administrator dalam lingkungan LAN yang terdapat bermacam-macam windows vista. Apakah Microsoft sudah memikirkan metode mengadministrasi berbagai produknya ini? Atau memang hanya satu cara. untuk PC-PC anggota Domain, upgrade semua windows Vista anda menjadi Windows Vista Business atau Enterprise!!
Tidak tertutup kemungkinan adanya perubahan versi di saat-saat akhir. Untuk lebih pasti mari kita lihat saat peluncurannya.
Sumber:
It's Official: Microsoft Reveals Vista Product Editions
Windows Vista Product Editions Preview
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
00:10
1 komentar
Label: All About IT
Squid dengan authentikasi Active Directory Windows 2000
Dokumentasi ini akan menjelaskan bagaimana mengkonfigurasi squid dengan memanfaatkan helper dari samba (winbindd) untuk ber-authentikasi pada suatu Active Directory Microsoft Windows 2000 server (W2K AD). Versi squid dan samba yang saya gunakan adalah: samba-2.2.11 dan squid-2.5.STABLE6. Testing saya lakukan pada distro Fedora Core 1, dan seharusnya hal yang sama bisa dilakukan pada distro lain kesayangan anda, tentunya dengan sedikit keberuntungan *kidding* hehe :-).
1. Pendahuluan
PERINGATAN: Jika anda ingin membuat sebuah proxy (squid) yang transparent dengan authentikasi, maka dokumentasi ini TIDAK ada gunanya. Hal ini telah dijelaskan pada FAQ squid.
Sebelum memulai, silakan diperiksa apakah ada squid atau samba yang sudah disertakan dalam distro. Untuk Redhat dan turunannya (termasuk Fedora), silakan diperiksa dengan perintah berikut ini (ouput dibawah ini hanyalah contoh) :
[root@darkside asfik]# rpm -qa | egrep ‘^(samba|squid)’ squid-2.5.STABLE3-93 samba-client-2.2.8a-107 samba-2.2.8a-107
Jika ada silakan dihapus terlebih dahulu, misalnya dengan perintah :
[root@darkside asfik]# rpm -e –nodeps squid-2.5.STABLE3-93 samba-client-2.2.8a-107 samba-2.2.8a-107
Kemudian buatlah username di W2K AD anda jika belum. Disini saya tidak akan membahasa cara membuat user (dan group) di W2K AD, karena apa? Ya karena tutorial ini tidak membahas hal itu :-).
2. Instalasi dan konfigurasi Samba
Ada baiknya membuat sebuah direktori untuk menyimpan file-file source terlebih dahulu, nama direktorinya sembarang, asal mudah untuk diingat :
[root@darkside asfik]# mkdir src
Pindah ke direktori src, kemudian download samba versi 2.x (kebetulan pada waktu testing samba 2.x yang paling akhir adalah versi 2.2.11) :
[root@darkside asfik]# cd src [root@darkside src]# wget http://us1.samba.org/samba/ftp/old-versions/samba-2.2.11.tar.gz
Ekstrak source samba, pindah ke source samba, lakukan konfigurasi dan kompilasi :
[root@darkside src]# tar -zxvf samba-2.2.11.tar.gz [root@darkside src]# cd samba-2.2.11/source/ [root@darkside source]# ./configure –prefix=/usr/local/samba-2.2.11 –with-winbind –with-winbind-auth-challenge [root@darkside source]# make [root@darkside source]# make install
Buat file konfigurasi untuk samba:
[root@darkside source]# vi /usr/local/samba-2.2.11/lib/smb.conf
Isinya adalah sebagai berikut, ganti DARKSTAR sesuai dengan domain pada W2K AD anda :
workgroup = DARKSTAR password server = * security = domain winbind uid = 10000-20000 winbind gid = 10000-20000 winbind use default domain = yes encrypt passwords = yes
Joinkan samba dengan domain W2K AD anda. Perintah ini tentu saja membutuhkan hak user Administrator atau yang setara dengannya. Sesuaikan user Administrator, Domain (DARKSTAR) dan IP server W2K (10.126.10.10) dengan konfigurasi yang sesuai :
[root@darkside source]# /usr/local/samba-2.2.11/bin/smbpasswd -j DARKSTAR -r 10.126.10.10 -U Administrator Password: Joined domain DARKSTAR.
Buat file lmhosts :
[root@darkside source]# vi /usr/local/samba-2.2.11/lib/lmhosts
Isinya :
10.126.10.10 DARKSTAR
Jalankan daemon nmbd :
[root@darkside source]# /usr/local/samba-2.2.11/sbin/nmbd -D
Jalankan daemon winbindd, ada baiknya anda memulai dengan mode debug dan non-interactive untuk memastikan bahwa konfigurasi bekerja dengan baik dan sesuai yang diharapkan :
[root@darkside source]# /usr/local/samba-2.2.11/sbin/winbindd -i -d 5
Jika tidak terdapat error, jalankan daemon winbindd :
[root@darkside source]# /usr/local/samba-2.2.11/sbin/winbindd
Periksa apakah daemon-daemon tersebut sudah berjalan :
[root@darkside source]# ps ax | egrep ‘(nmbd|winbindd)’ 5436 ? S 0:00 /usr/local/samba-2.2.11/sbin/nmbd -D 5440 ? S 0:00 /usr/local/samba-2.2.11/sbin/winbindd
Masukkan perintah ini ke file rc.local, sehingga setiap server direboot maka daemon-daemon tersebut akan berjalan secara otomatis :
[root@darkside source]# echo “/usr/local/samba-2.2.11/sbin/nmbd -D” >> /etc/rc.local [root@darkside source]# echo “/usr/local/samba-2.2.11/sbin/winbindd” >> /etc/rc.local
Periksa apakah trust account ketika server samba ditambahkan ke domain bekerja dengan baik. Hasil perintah dibawah ini haruslah Secret is good, jika tidak maka jangan lakukan langkah berikutnya(You have been warned :-) ) :
[root@darkside source]# /usr/local/samba-2.2.11/bin/wbinfo -t Secret is good
Jika langkah diatas sukses, mari kita coba hal yang menyenangkan. Test authentikasi dengan user yang telah ada (sudah dibuat terlebih dahulu tentunya ). Misalnya adalah dengan contoh domain: DARKSTAR, username: Asfihani, password: rahasia. Perhatikan penulisan dengan format DOMAIN\Username%password :
[root@darkside source]# /usr/local/samba-2.2.11/bin/wbinfo -a DARKSTAR\Asfihani%rahasia plaintext password authentication succeeded challenge/response password authentication succeeded
Jika output perintah anda tidak sesuai dengan output perintah diatas, jangan lakukan langkah berikutnya. Jika sukses, mari kita lanjutkan dengan mengkonfigurasi squid.
3. Instalasi dan konfigurasi Squid
Sebelum mengkonfigurasi squid, buatlah sebuah user untuk menghandle daemon squid, misalnya adalah user squid:
[root@darkside asfik]# adduser -d /no/home -s /no/shell squid
Ada baiknya user ini dikunci saja :
[root@darkside asfik]# passwd -l squid
Pindah ke direktori untuk menyimpan source yang telah dibuat sebelumnya, kemudian download squid versi 2.5.x yang paling baru (kebetulan pada waktu itu squid versi stable untuk 2.5 adalah squid-2.5.STABLE6):
[root@darkside asfik]# cd src [root@darkside src]# wget http://www.squid-cache.org/Versions/v2/2.5/squid-2.5.STABLE6.tar.gz
Ekstrak source squid, pindah ke source squid, konfigurasi kemudian lakukan kompilasi. Anda dapat menambahkan opsi lain sesuai dengan kebutuhan anda pada waktu melakukan perintah ./configure :
[root@darkside src]# tar -xzvf squid-2.5.STABLE6.tar.gz [root@darkside src]# cd squid-2.5.STABLE6 [root@darkside squid-2.5.STABLE6]# ./configure –prefix=/usr/local/squid-2.5.STABLE6 –enable-auth=”ntlm,basic” –enable-basic-auth-helpers=”winbind” –enable-ntlm-auth-helpers=”winbind” –enable-external-acl-helpers=”winbind_group” [root@darkside squid-2.5.STABLE6]# make [root@darkside squid-2.5.STABLE6]# make install
Buat simbolik link direktori squid-2.5.STABLE6 ke direktori squid pada direktori /usr/local :
[root@darkside squid-2.5.STABLE6]# cd /usr/local [root@darkside local]# ln -s squid-2.5.STABLE6 squid
Selanjutnya ada melakukan percobaan program helper dari squid apakah bisa berhubungan dengan daemon winbindd. Misalnya adalah dengan contoh domain: DARKSTAR, username: Asfihani, password: rahasia. Perhatikan penulisan dengan format DOMAINUsername password :
[root@darkside asfik]# /usr/local/squid/libexec/wb_auth -d /wb_auth[19383](wb_basic_auth.c:183): basic winbindd auth helper build Aug 19 2004, 23:38:08 starting up… DARKSTARAsfihani rahasia /wb_auth[19383](wb_basic_auth.c:121): Got ‘DARKSTARAsfihani rahasia’ from squid (length: 24). /wb_auth[19383](wb_basic_auth.c:54): winbindd result: 1 /wb_auth[19383](wb_basic_auth.c:57): sending ‘OK’ to squid OK
Jika konfigurasi anda benar, maka helper akan mengirimkan string OK (bukan ERR) kepada squid seperti pada output baris terakhir contoh diatas. Jika tidak, maka jangan meneruskan langkah anda berikutnya.
Langkah berikutnya adalah mengkonfigurasi squid untuk authentikasi ke W2K AD. Saya tidak akan membahas konfigurasi-konfigurasi squid secara menyeluruh, hanya bagian-bagian yang berhubungan dengan authentikasi dan ACL (Access Control List) saja. Edit file squid.conf :
[root@darkside asfik]# vi /usr/local/squid/etc/squid.conf
Tambahkan atau ubah pada bagian berikut ini. sesuaikan daemon squid dengan user yang telah dibuat sebelumnya :
cache_effective_user squid
Beritahu squid untuk menggunakan helper yang telah kita konfigurasi:
auth_param ntlm program /usr/local/squid/libexec/wb_ntlmauth auth_param ntlm children 5 auth_param ntlm max_challenge_reuses 0 auth_param ntlm max_challenge_lifetime 2 minutes auth_param basic program /usr/local/squid/libexec/wb_auth auth_param basic children 5 auth_param basic realm Squid proxy-caching web server auth_param basic credentialsttl 2 hours
Buatlah ACL untuk user yang telah sukses authentikasi dengan W2K AD di squid :
acl AuthorizedUsers proxy_auth REQUIRED http_access allow all AuthorizedUsers
Jika sudah selesai, ganti kepemilikan direktori var pada squid sesuai dengan user yang menjalankan daemon squid :
[root@darkside asfik]# chown -R squid:squid /usr/local/squid/var/
Buatlah direktori swap squid :
[root@darkside asfik]# /usr/local/squid/sbin/squid -z
Jalankan daemon squid :
[root@darkside asfik]# /usr/local/squid/sbin/squid
Periksa apakah daemon squid dengan helpernya sudah berjalan dengan baik. Sekarang waktunya mencoba dengan browser kesayangan anda. Masukkan IP atau hostname server squid beserta portnya (default adalah 3128) pada konfigurasi proxy browser anda. Jika anda menggunakan workstation yang telah login pada sebuah domain di AD dan browser yang anda gunakan adalah Microsoft Internet Explorer, maka popup window TIDAK akan muncul untuk menanyakan username dan password. Namun anda bisa melihat pada file log squid domain dan user yang authentikasi tersebut dicatat. Jika anda menggunakan browser non Microsoft Internet Explorer, maka akan muncul popup window yang menanyakan username dan password. Masukkan DOMAINUsername pada username dan password yang sesuai pada password.
Jika segalanya berjalan lancar, ada baiknya menambahkan pada file rc.local perintah untuk menjalankan squid :
[root@darkside asfik]# echo “/usr/local/squid/sbin/squid” >> /etc/rc.local
Selamat, Anda telah selesai mengkonfigurasi squid untuk authentikasi pada sebuah domain di W2K AD.
4. Penutup
Hal lain yang bisa dimanfaatkan adalah helper wb_group. Dengan helper ini, bisa dibuat sebuah ACL di squid berdasarkan group pada AD. Misalnya begini, ada tiga buah departemen misalnya: keuangan, teknikal, umum pada sebuah domain di AD. Departemen keuangan hanya bisa mengakses domain-domain tertentu misalnya untuk transaksi finansial suatu perusahaan. Departemen teknikal bisa mengakses semua domain, sedangkan departemen umum hanya bisa mengakses internet pada waktu tertentu. Maka dengan memanfaatkan ACL dengan type regex dan time di squid dan bantuan helper , hal tersebut bisa dilaksanakan. Namun, karena saya sudah ngantuk, hal tersebut mudah-mudahan bisa saya bahas lain waktu.
5. Referensi
* http://www.squid-cache.org/Doc/FAQ/FAQ-23.html#ss23.5
* manual samba (winbindd, wbinfo)
Asfihani (asfik@cakraweb.com)
Diposkan oleh
RAT-BoyZ
di
00:05
0
komentar
Label: All About IT



